EMPRENDIMIENTO GRADO NOVENO GUÍA 5: MODELOS DE INNOVACIÓN
INSTITUCIÓN EDUCATIVA GUILLERMO ANGULO GOMEZ
GUÍAS 5
ÁREA/
ASIGNATURA: EMPRENDIMIENTO
GRADO:
NOVENO
UNIDAD: 2: INNOVACIÓN
GUÍA: 5: MODELOS DE INNOVACIÓN
MODELOS DE INNOVACIÓN
Para formular un nuevo modelo de innovación se
deben conocer todas las variables que se involucran en el producto o proceso y
que algunas veces estas son desconocidas para el entorno, afectando el éxito
del producto o servicio. Algunos de los modelos tomados como referentes son:
MODELO LINEAL
(Impulso de la Tecnología y Tirón de la
Demanda) Estos son considerados como los modelos de primera y segunda
generación (Rothwell, 1994), y en ambos se aplica el concepto lineal del
proceso de innovación. La innovación es detallada en la secuencia de pasos para
convertirlos en grandes productos (Forrest, 1991). Basados en los hechos
históricos surge el modelo de impulso o empuje de tecnología o de la ciencia,
que fue influenciándose por los acontecimientos sucedidos entre la segunda
guerra mundial hasta los años 60´s. (Rothwell, 1994. P 7; OECD, 1992b, p. 26)
este abarca el desarrollo del proceso de innovación a través de la ciencia y
las diferentes fases de un producto o proceso (Fernández Sánchez, 1996, p 43),
su principal característica es la linealidad que expone un escalonamiento
progresivo y ordenado desde el descubrimiento científico, hasta la
investigación aplicada, el desarrollo tecnológico, la fabricación y el
lanzamiento al mercado del producto nuevo. Figura No. 3 Modelo Lineal – Impulso
de la Tecnología Fuente:
Rothwell, R (1994) En la mitad de los años
sesenta se empieza a posesionar el proceso innovador, generando la necesidad de
crear un nuevo modelo también lineal denominado Modelo de Tirón de la demanda o
del mercado (market pull).
Esta época fue la lucha de las grandes
compañías por tener mayor participación en el mercado teniendo una relación muy
estrecha con el marketing estratégico, el proceso de innovación se empezó a ver
afectado ya que incrementaron los factores de la demanda.
(Rothwell, 1994), este modelo secuencial,
plantea las necesidades de los consumidores en la principal fuente de las ideas
para tener al final de la cadena el proceso de innovación. Teniendo en cuenta
que el mercado es la fuente de ideas para la I&D. Investigación Básica
Diseño e Ingeniería Producción Marketing Ventas 41 Figura No. 4 Modelo Lineal –
Tirón de la Demanda Fuente: Rothwell, R (1994) Este modelo es muy útil para
comprender de manera sencilla el proceso de innovación.
11.2 MODELO POR ETAPAS Estos modelos, también
conciben la innovación como una actividad secuencial, que sigue ciertas etapas
consecutivas y cada una de estas tiene sus actividades específicas, acá vemos
que la innovación se da tanto por el empuje de la tecnología como por las
necesidades del mercado
.
Básicamente su proceso se divide en la concepción de la idea, y la
comercialización de la misma, donde se incluyen aspectos como su manufactura,
marketing. (Forrest, 1991; Saren, 1984) Dentro de este modelo Mansfield
(Forrest, 1991), desarrolla un modelo de cinco etapas que van desde las
actividades de investigación hasta el proceso de producción, otros autores han
agregado otras etapas más que comprenden la pre y las post innovación, pero
finalmente Saren en 1994, representa el proceso de innovación en termino de los
departamentos de la empresa comprendidos, teniendo en cuenta que una idea se
transforma en un input para I&D, pasando por diseño, ingeniería,
producción, marketing y finalmente, se obtiene como output del proceso, el
producto. Figura No. 5 Modelo por Etapas Departamentales Fuente: Saren (1984)
En esta imagen se puede ver como se da el proceso secuencialmente pasando por 5
de las áreas de la empresa, dentro de este modelo la falla principal se da al
pensar cada una de estas áreas como islas separadas de las demás áreas, haciendo
así que sea menor la interacción que se da entre ellas, y dicha interacción
bien podría optimizar en muy buenos niveles la innovación de un producto.
Necesidad
del Mercado Desarrollo Producción Ventas IDEA Área de I+D Área de Ingeniería
Área de Producción Área de Marketing NUEVO PRODUCTO 42 11.3 MODELOS
INTERACTIVOS O MIXTO
NOTA: Copiar el tema en el cuaderno. En esta
semana no hay taller, solo copiar y repasar para contestar la guía no. 6 que se enviará la próxima
semana.
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